17 de diciembre de 2011

Postmortems. La mejor herramienta para el desarrollo de videojuegos

Bueno, publico mi primera entrada y así le hago un poco competencia a Sergio, tratando el tema de los videojuegos. Acabo de ver un artículo bastante interesante acerca de los postmortems ¿De qué se trata? Bien, a menudo una mala gestión de los recursos de los videojuegos, valoración de la magnitud del proyecto, mal cálculo de los tiempos, fallos de producción, etc, lastran el desarrollo del mismo. En la siguiente página se comparten estos postmortems difundidos para la comunidad para así no repetir los mismos errores y no volver a tropezar con la misma piedra dos veces.
Títulos tan reconocidos como Bioshock, Rachet & Clank o Uncharted se muestran aquí.
También existe una base de datos con multitud de archivos postmortems aquí.
¡Nos leemos!

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